In questo tutorial, vederemo come modellare una pedina.
Innanzitutto, attivare lo snap cliccando su "Snaps Toggle" (identificato dalla calamita):
Poi, in vista Front, disegnare approssimativamente metà del profilo della pedina, tramite l'oggetto Line:

Successivamente, prestando attenzione che sia selezionato il profilo appena creato, cliccare con il tasto destro del mouse e scegliere: Convert to -> Editable Spline. Fatto questo, si selezionano tutti i vertici e, di nuovo cliccando il tasto destro del mouse, si sceglie "Bezier corner".

Ora si può modellare in modo più dettagliato metà del profilo della pedina. Per far questo, è sufficiente spostare i vertici fino ad ottenere la forma desiderata:

Ora si deve ruotare il profilo in modo da ottenere un oggetto 3d. Per far questo, si utilizzare il modificatore Lathe. Per ottenere però una rotazione, anzi rivoluzione, corretta, dopo averlo applicato, bisogna scegliere Y come direzione (Direction) e Min come allineamento (Align). In questo modo, si ottiene una forma simile a questa:

Effettuando un render di prova, dalla vista Perspective, si nota che qualcosa non va:

Per correggere questo problema, è necessario, abilitare "Flip Normals" tra i parametri del modificatore Lathe. Questo non è sempre necessario, ma dipende dal tipo di rotazione che si compie e del profilo da cui si parte. Inoltre, può essere anche importante abilitare "Weld Core", sempre tra i parametri di Lathe. Dopo aver fatto questo, per controllo, effettuiamo un nuovo render:
Ora è corretto, ma notiamo che la forma della pedina risulta poco arrotondata, per questo applichiamo il modificatore MeshSmooth ed effettuiamo il render finale:

La modellazione della pedina è terminata. Per scaricare un modello .max di una pedina eseguita seguendo questo tutorial, si può trovare nella sezione "Modelli" di questo sito.