Prato verde lungo un percorso
(di Jonestation, tradotto da Fabio "ZioBafio" Ivona)

Questo tutorial insegna come far crescere un prato verde lungo un percorso, ho sviluppat l'idea utilizzando il "particleArray" in 3d Studio Max 3 (ma il tutorial è valido anche per versioni successive, ndr).



1. Prima di tutto avremo bisogno di modellare l'erba che crescerà lungo il percorso. Iniziamo con un cubo con i seguenti parametri: width segment = 5, length segment =2, and heigh segment = 1. Impostare l'altezza del cubo a 0. Questo creerà un cubo piatto simile a quello sulla destra:

3d Studio Max


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2. Adesso nella lista dei modificatori vonvertire il cubo in una "editable mesh", quindi editare la mesh in modo tale che assomigli a una foglia.



3. Quindi sposteremo "Pivot" della nostra mesh all'estrema punta del modello questo ci faciliterà il lavoro quando lo cloneremo e useremo il seguente modificatore: Dalla lista dei modificatori scegliere "Bend". Settare il valore "Bend Angle" a 45 e "Bend Axis" su X.

3d Studio Max


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Ecco la nostra foglia ultimata, ora dobbiamo usare l'opzione "collapse" per ottimizzare la scena: Scegliere "Modifier Stack" e scegliere"Collapse All". Questo renderà il modello una mesh pulita. Clonare la foglia qualche volta e rotarla su angoli diversi.



5. Ok, il nostro modello è pronto. Selezionare tutte le foglie e scegliere l'opzione del menu "Edit-->group". Nominare il gruppo a proprio piacimento.

3d Studio Max


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6. Adesso creeremo il percorso lungo il quale il prato crescerà, qualsiasi forma va bene, io ho preparato un percorso a forma di cuore.



7. Ora creare un oggetto che viaggerà lungo il percorso, qualsiasi geometria va bene, la sfera con 10 segmenti è più che sufficiente per me.

3d Studio Max


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8. La sfera viaggerà lungo il percorso, qundi le assegneremo un "path controller".



9. Adesso creiamo un sistema particellare di tipo "Parray" e selezionare la sfera come "Object Base Emmiter".

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Il settaggio del "pArray" è il seguente:


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Impostare "Emit Stop" a 50 pechè vogliamo che il sistema smetta di generare particelle dopo il frame 50, L'opzione "display until" = 100 ci assicura che "l'erba" sarà visibile fino al frame 100. Comunque è possibile impostare questi valori a proprio piacimento. Non dimenticare di scegliere il gruppo creato per l'erba come "Instance Geometry". Una volta terminato renderizzare la scena, dopo aver nascosto il gruppo "erba" originale e la sfera. Ecco un breve rendering della mia scena fino al frame 25.



3d Studio Max
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Questo tutorial è una traduzione della versione inglese scritta da Jonestation, come traduttore di questo testo desidero ringraziare l'autore che ha gentilmente concesso di pubblicare questa pagina con lo scopo di diffondere la cultura della modellazione tramite 3ds Max

Fabio "Ziobafio" Ivona