Creare una scia
(di Xedium 3d, tradotto da Fabio "ZioBafio" Ivona)

Questo tutorial vi insegnerà come creare scie d'acqua in 3ds Max 6+ per simulare il movimento di una barca.
Prima di tutto, avviate 3ds Max. Potete modellare una semplice barca, o utilizzare quella del mio file d'esempio
Non è un problema la forma della barca per questo tutorial comunque.
Creare un oggetto Water dalla barra dedicata a Reactor.

3d studio max


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Trascinate un grande quadrato nella vista prospettica e posizionate la barca a un angolo. Impostate le Subdivision a 50x50. Attivate Depth e assicuratevi che sia più profonda della parte inferiore della barca.



Adesso tracceremo il percorso che la barca prenderà nell'acqua.
Nella visuale Top, create una NURBS Point Curve.

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Questo sarà il nostro percorso. Ora dobbiamo collegare la barca al percorso.
Selezionate la barca, e andate nel pannello Motion.



Clikkate sul controller Position e poi sul bottone Assign Controller (quello col punto interrogativo).

Scegliete Path Constraint e clikkato su OK.
Ora scegliete Add Path, e scegliete la curva NURBS che avete appena disegnato.

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Inoltre attivate Follow e Bank. Clikkato su Play e guardate l'animazione. Potrebbe essere necessario orientare la barca perché vada dritta lungo il percorso. La vostra barca adesso segue il percorso e si inclina quando vira. Spostate il percorso in basso in modo tale che la barca intersechi l'oggetto Water. Adesso, selezionate la barca è clikkate sul pulsante Rigid Body Collection sulla barra di Reactor 3d studio max Questo creerà automaticamente una collezione Rigid Body e assegnerà la barca ad essa. C'è più di una impostazione che dobbiamo cambiare. Selezionate la barca e clikkate sul bottone Reactor Properties 3d studio max, spuntate Unyielding. E' tutto. Siamo pronti a simulare la scia della barca. Clikkate su Create Animation nella barra del Reactor 3d studio max Reactor calcolerà l'animazione per un po'. Potete vedere la scia della barca comporre l'animazione . C'è solo un problema: Quando renderizzerete, tutto quello che vedrete sarà la barca. Questo avviene perché l'aggetto Water è tecnicamente un WSM (A.K.A. space-warp). Create un piano che abbia la stessa dimensione e posizione dell'oggetto Water, quindi collegate (Bind) il piano all'oggetto Water. Impostate i Segments del piano a 50x50. Adesso potete nascondere l'oggetto Water e vedere solamente il piano, questo mostrerà la scia lungo il percorso della barca. L'unico problema è che le onde sono appena visibili. Selezionate il WSM Binding e impostate il valore si Scale Strength a 3.25 Se le vostre onde appaiono troppo lente, aumentate il valore di Speed delle onde all'interno dell'oggetto Water. Regolate i settaggi finchè non siete soddisfatti. Ricordate che l'oggetto Water WSM Binding deve SEMPRE comparire per ultimo nella pila dei modificatori! Per divertimento, potete applicare un modificatore Dispiace e usare la mappa procedurale Waves. Costruite qualche materiale et voilà!




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Questo tutorial è una traduzione della versione inglese scritta da Xedium3d, come traduttore di questo testo desidero ringraziare l'autore che ha gentilmente concesso di pubblicare questa pagina con lo scopo di diffondere la cultura della modellazione tramite 3ds Max

Fabio "Ziobafio" Ivona