Creare un palma
(di Florian Pollok, tradotto da Fabio "ZioBafio" Ivona)

Per questo tutorial do come presupposta una conoscenza di base dell'interfaccia di 3d Studio Max. Non sono necessari plug-in! Ho scritto il tutorial con 3ds Max 3.1, ma ogni versione precedente o successiva dovrebbe andare bene.

Una volta terminato il tutorial, il risultato finale dovrebbe essere come questo:

3ds Max3ds Max

1) Avviare MAX e resettarlo
2) Nella vista superiore, creare un cono con le seguenti parametri:
radius1 = 30
radius2 = 40
height = 50
3) Nella vista laterale (Left, ndr) selezionare il cono (che sarà un segmento del tronco del nostro albero), Clikkare sul Pulsante Array e creare 20 segmenti, impostando un valore "y-axis" di 45.

3ds Max


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4) Raggruppare i 20 segmenti e nominarli "Trunk".



5) Applicare il modificatore Bend al gruppo appena create e impostare un valore di 30 gradi, infine ruotarlo in modo che il segmento di base sia dritto.

3ds Max


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6) Ora procediamo con una delle foglie:
Da Create-->Shapes-->Line creare una forma simile all'immagine a fianco.



7) Applicare un modificatore Extrude alla forma e scegliere un valore adeguato per lo spessore della foglia. In questo caso 5 dovrebbe andare bene.
8) Assegnare un modificatore Bend alla foglia. Ho impostato 50 gradi e una direzione di -90 per ottenere questo risultato.

3ds Max


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9) Selezionare il Pivot della foglia e spostarlo alla base.
10) Clikkare sul tasto Array e impostare le opzioni in questo modo:



3ds Max


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11) Ripetere il punto 10 due volte ma rendere la foglia sempre più curva a piccola.1
2) Raggruppare ogni gruppo di foglie e ruotarli per far apparire differenti i vari livelli.
13) Spostare i ciuffi di foglie insieme per formare la chioma della palma.

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14) Adesso spostare tutte le foglie in cima al tronco e ruotarle secondo l'inclinazione dell'albero.
15) Scalare le foglie per ottenere delle proporzioni realistiche.

116) Adesso assegnare delle texture adeguate alle foglie e al tronco.
17) Creare un piano su cui poggiare l'albero
18) Infine generare le luci e far proiettare le ombre.
19) Divertitevi!



Questo tutorial è una traduzione della versione inglese scritta da Florian Pollak, come traduttore di questo testo desidero ringraziare l'autore che ha gentilmente concesso di pubblicare questa pagina con lo scopo di diffondere la cultura della modellazione tramite 3ds Max


Fabio "Ziobafio" Ivon