Questo tutorial vi insegnerà come creare facilmente una pallina da golf realistica in 3d Studio Max.
Per questo tutorial avete bisogno di
3ds max 5+ - Potete provare con versioni più vecchie, avete solo bisogno di cambiare alcuni passi. |
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Essenzialmente, prenderemo una sfera, agguingeremo le rientranze e faremo uno Smooth sul tutto.
Iniziamo creando una Geosfera (Geosphere) impostando a 8 i segmenti. Assegnate come raggio un numero che potete ricordare facilmente (meglio se divisibile per 3). |
Richiamate la funzione Show All in tutte le viste (Z). Attivate "Edged Faces" cliccando col destro sull'etichetta Perspective. Dovreste ottenere qualcosa del genere: |
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Eseguiremo tutte le modifiche in modalità Editable Mesh, quindi cliccate col destro sull'oggetto e convertitelo in una editable mesh. Questa tipologia ha una caratteristica speciale che sarà utile.
Adesso selezionate tutti i bordi (2, Ctrl+A). Nello spazio dedicato al valore del parametro Chamfer impostate un vantiquattresimo del raggio della sfera.
Dovreste notare che assomiglia a un insieme di esagoni, alcuni dei quali mancano di una faccia. Non preoccupatevi, lo metteremo a posto. (speriamo).
Adesso state attenti. Senza deselezionare nulla (se dovesse capitare potete tornare indietro premendo crtl-Z), tornate nella modalità Sub-Object del poligono. Se l'avete fatto correttamente le faccie dovrebbero essere ancora selezionate. |
Però vogliamo selezionare gli esagoni, non i bordi, quindi andate su Edit --> Select Invert (Ctrl-I). Ta-da! Adesso la selezione è invertita e tutti gli esagoni sono selezionati. Il resto è facile. Nel campo Extrude, impostate circa un centoventesimo del raggio. Poi nel campo Bevel, digitate un trentesimo del raggio. |
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Visto? Una pallina da golf. Eseguire un MeshSmoothing raddoppierà in numero di poligoni, e renderà il vostro modello più liscio. Applicate il modificatore MeshSmooth una sola volta e otterrete una bella, liscia, pallina da golf pronta per essere impiegata nelle vostre animazioni. Aggiungete un semplice prato, il tee e delle luci. Conferite alla pallina un materiele bianco e lucido, e renderizzate! |
Questo tutorial è una traduzione della versione inglese scritta da Xedium3d, come traduttore di questo testo desidero ringraziare l'autore che ha gentilmente concesso di pubblicare questa pagina con lo scopo di diffondere la cultura della modellazione tramite 3ds Max
Fabio "Ziobafio" Ivona
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