Attenzione:
Nelle versioni precedenti a 3ds max 4, "Fire Effect" veniva chiamato "Combustion"
Nonostante Fire Effect sia comunemente usato principalmente per gli effetti di esplosioni, è possibile sfruttarlo anche per generare fumo e nuvole. Questo tutorial insegna come creare la nuvola a fianco in pochi minuti. |
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Dal menu Create andare in Helpers e selezionare Sphere Gizmo dal pannello Atmospherics. Create un gizmo trascinando il cursore nella vista Prospettiva. Spuntate la voce Hemisphere. Nel mio caso il gizmo ha un raggio di 100 unità. Nella vista Frontale premete Shift e trascinate una copia del gizmo lungo l'asse y. Adesso avete due gizmi sovrapposti, nel mio caso il secondo si trova a 5 unità più in basso dell'altro. Adesso è necessario scalarli per conferirgli la forma di una nuvola. Per il gizmo superiore, io l'ho scalato sull'asse z al 70%. Il secondo è stato scalato del 70% sia sull'asse x che sull'asse y. |
Adesso avete impostato i vostri gizmi, è l'ora di aggiungere degli effetti atmosferici. Dal menu Render, ciccate su Environment e aggiungete un "Fire Effect" nella sezione Atmospherics. Assegnate il gizmo superiore a questo effetto. Poiché abbiamo il gizmo è bene aumentare il valore di Stretch, per ottenere delle nuvole realistiche e proporzionate. Lasciate i settaggi di Phase e Wind inalterati, però potrebbe essere necessario modificarli più tardi, se volete animare la vostra nuvola, ma questo va oltre lo scopo del tutorial. Adesso modificate gli altri settagli per ottenere un risultato simile a quello in figura (essendo abbastanza semplici non mi dilungherò su questo argomento). |
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Aggiungete un altro effetto Fire Effect e selezionate il gizmo inferiore. Questo rappresenterà le ombre della vostra nuvola. Quindi scegliete dei colori scuri. Settate i parametri per farla rassomigliare a questa: |
Adesso premete il tasto per il rendering. Ricordate che il Fire Effect lavora solo nelle viste NON ORTOGONALI, come quella prospettica e le telecamere. Adesso il risultato non sembra ancora buono, non trovate? Questo è perché i due effetti sono ordinati in maniera scorretta. Scegliete quello inferiore e premete Move Up per spostarlo in alto. Adesso renderizzate nuovamente. Così va meglio! |
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Ora è il momento di rendere uniche le vostre nuvole. Giocate con i valori di Colors, Density e Seed e con la dimensione del gizmo per ottenere il risultato che desiderate. Comunque state attenti: Fire Effect è stato progettato in origine per gli effetti di fuoco, e questo causa un leggero bagliore, quindi questo non andrà bene per nuvole notturne o temporalesche.
Questo tutorial è una traduzione della versione inglese scritta da Ronnie Olsthoorn, come traduttore di questo testo desidero ringraziare l'autore che ha gentilmente concesso di pubblicare questa pagina con lo scopo di diffondere la cultura della modellazione tramite 3ds Max
Fabio "Ziobafio" Ivona